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也谈汽车设计

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发表于 30-12-2006 21:44:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我曾跟朋友讲,我讲汽车设计,在外行看来是内行,在内行看来是外行。他当时还恭维我,说我还算是内行。其实我是这样认为的,除了要自己动手搞设计的人,知道我知道的这些就差不多了。也就是说,企业家,管理者,市场营销者等等,知道我的一些关于汽车设计的介绍可能也是有用的,虽然还是有一些偏差,但一般也不是什么本质上的差别了。

 

汽车设计我习惯分为正向设计和逆向设计,这也没有什么道理,只是比较简单易懂罢了。所谓正向设计,是指真正的全数字设计,基本可以在计算机里全部完成,在我的了解里,好象还没有看到成功的案例,但正向设计的手段已经有了。

 

比较普遍的是逆向设计,我们还是来谈谈这个吧,并且主要也是从车身设计来讲的。

一般的步骤是从效果图开始,然后制作油泥模型,再用激光测量设备扫描,然后是处理出大面来,在此基础上再进行详细设计,仿真分析等等。

效果图一般采用Alias做造型,一般需要一个月的时间,最大的好处是可以在计算机里看到三维效果,并且还可以看到各种各样的特效,比如把车放在城市的街道上,海滩上等等场景。如果有虚拟现实的设备,这时可以差不多感受到1:1的效果。因此,也常常有与MAYA软件联合使用制作特效的。

 

在造型阶段,首推软件当然是Alias,这样可以避免很多问题。但一般来讲,PHOTOSHOP也被广泛使用。这是二维软件,什么意思呢,就是你看到的将是三个视图的图片,通过这些图片再来想象造型师脑海中车的样子。这就会出现“看的人”和“画的人”想象的图像是不一样的情况,这是可以理解的。当多个人进行效果图的想象和分析时,可能会出现更多问题。还有一个问题是,三张图片有时可能画的也不是一个汽车造型,这与造型师的表现水平和想象能力也有比较大的关系。

 

然后是进入油泥模型制作阶段。使用Alias软件是正向设计的手段,但也可以用作逆向设计。迄今为止,还没有发现正向设计成功的案例,可能我还没有弄明白这件事吧,至少我到目前为止还没得到印证。所谓正向设计与逆向设计最大的不同也就是在这里。会听到很多人说用Alias可以直接铣出汽车主模型来,很多人这样说,如果真的是这样的话,油泥模型倒是可以省略了。那么,为什么我始终没有得到证实呢?第一,我不愿意轻信别人说的东西,我相信自己看到的东西,没有看到的东西我就存在一个疑问;第二,有说服力的例子应出现在有能力的组织,他们至少要使用Alias,并且还要有五轴高速铣,这样他们才有条件来证明这件事。听到更多的看法是一定要做1:1的模型,也有狂热推崇Alias的,我倒希望它真的可以,这是汽车设计领域面临的一个比较大的问题。

 

不管怎么说,效果图确定以后,制作油泥模型是没有什么问题了。汽车油泥模型制作在中国应该不算是什么高难的技术了,尽管如此,这方面的优秀人才还是略显不足。和同事聊天的时候我们也在纳闷,中国的能工巧匠那么多,怎么会连制作油泥模型的高级师傅都这么少呢?这可能是与汽车专业有点关系吧,再者可能是投入到这方面的人才太少,一时还滑涌现大量的人才。油泥模型的制作非常有讲究,一般按照书上写的做也就行了,问题是可能不是常常能够严格遵守要求。油泥模型与效果图要达到完全一致的程度,也是一种挑战,在这一点上,我们有时不得不学学外国人的精细精神。也就是在这个时候,也很容易发现效果图的一些问题。造型师与油泥模型师在制作效果图的时候,一定要进行良好的沟通,如果效果图和油泥模型由同一个人完成,这当然是最好不过了。

 

先来小结一下,最好采用Alias三维造型软件,同一个人制作效果图和油泥模型,这样才能较好地保证还原性的问题。不然,结果有时可能令人意想不到。实际上,如果管理足够科学,工作足够认真的话,即使是使用PHOTOSHOP,不同的人做造型和油泥模型,也是能够取得非常好的效果的,这就要看项目管理能力以及人员的素质了。

 

接下来的激光测量应该不会有太大的问题,现在的测量设备已经非常先进了,一般都会比较精确,扫描下来的就是所谓的点云了。这种激光设备一般也就在100万人民币左右,70-150万元不等吧。这部分倒是汽车设计最不令人担心的部分。

 

把点云变成面,这就是所谓的逆向部分了。一般采用CATIA软件,这种软件比较贵,在中国可能还不够流行吧。另外一种方法是Imageware(或者SURFACER)与UG软件联合使用进行点云处理。实际上,后两种软件加起来,可能比CATIA软件还要贵。还有一种三维设计软件在汽车设计中也较常用,那就是PRO/E,不过一般用在底盘设计中,车身设计不是特别多见。详细设计主要使用以上软件,一般也就足够了,全世界都是这样子。逆向处理时,与造型还是联系较为密切的,逆向工程师的水平决定着最终汽车的造型,一般影响也很大,这时还是要加强工程师与造型师的沟通。这时另外一件比较重要的问题是所谓的A级曲面。A级曲面是一个比较有意思的概念,大家慢慢会对这个术语熟悉的。什么是A级曲面?标准是什么?这可不是简单问题呀,它涉及到工作量。这里面也可能存在偷工减料的问题。

 

最后要铣个主模型的,也有图省钱的把这个省掉的,可是到头来是不是能真省钱还不得而知。要知道,车身模具的费用与五轴铣加工模型的费用相比,那可真是天壤之别呀。实在舍不得花银子的,倒是可以考虑用三轴铣将就一下。

 

效果图经过油泥模型师傅和逆向工程师的诠释,能够最终保证造型的创意,有时真的是挺困难的事儿。从中也看到了正向设计的生命力所在。由于中国不在汽车设计的前沿,对此我也有着相当大的兴趣。

 

到此也就差不多了,让我讲汽车设计,也就这样子吧。仍须提醒一下的是,期间要做一些仿真分析,要用到一些分析软件,比如MSC,ADAMS,ANSYS,PAMSTAMP等等,主要做一些刚度强度分析,运动学和动力学分析,碰撞分析等等,操纵稳定性也是可以分析的。这些仿真分析贯穿汽车设计始终,起到验证和指导设计的作用。仿真手段确实挺有用的,比如说吧,您能把真车开到时速300公里吗?仿真就可以呀。尽管如此,试验是少不了的,仿真的可信度最好当然是由试验来验证了。这里边迟早会有惨痛教训的。有人在这里面也是要省钱的,可能这是中国特色吧。我们有时可能省略得太多了。这样也有好处,成本低,速度快。

 

在这篇文章里,我主要是讲了一些软件以及它们应用在何时何处。其实还有一种软件也非常重要,那就是项目管理软件,主要有微软的PROJECT等,再先进一点的公司可能还有并行工程的软件吧。

 

我所了解的汽车设计大致如此,还有一些细枝末节不说也罢。如果您有需求,我们可以一对一地继续探讨。我根本不是什么汽车设计工程师,只能从性质上讲一讲,用作战略决策足矣,用作战术执行恐怕偏差要很大。您也不能要求我一个MBA去把汽车设计技术完全搞明白吧?不过说真的,我倒认为自己真的可以学会,倒不是说我有多么聪明,而是强调一点,汽车设计可能真的不象我们想的那么难。说到底,这篇文章肯定还不是给技术人员写的,大家了解一些知识也就行了。限于篇幅与时间,我就先说这么多了。

该用户从未签到

发表于 15-11-2007 20:22:55 | 显示全部楼层
这还是车身设计呀,谈谈整个研发过程,包括系统开发、ET1、ET2、TT、PP,直到SOP好吗?

该用户从未签到

发表于 8-6-2008 08:09:55 | 显示全部楼层
这倒底是谁谈的呀?

该用户从未签到

发表于 9-7-2008 12:14:41 | 显示全部楼层
主要是说车身了

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