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[设计造型] 汽车车身Class A曲面模型的构造

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发表于 2-4-2008 19:54:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Class A曲面是由CATIA软件开发商Dassault System公司提出的新概念,主要是指车身零件中对外观和形状要求极高的曲面。本文从车身开发的角度,通过大量实例描述了车身Class A曲面模型的定义及创建方法,而车身曲面模型的光顺是车身开发人员一直追求的目标,本文提出了一个切实可行的设计思路。

一、前言

    车身设计方法从无到有,以及现在千姿百态的车身样式,都应当归功于现代科学技术的飞速进展。从设计理念上而言,车身开发的基本思路并未发生根本性变化,依然是“概念设计→总布置设计→详细结构设计→试验验证→产品”这样一个流程。然而由于现代技术的介入,使车身的开发周期大大缩短,车身的设计质量大大提高。

    车身外形的变化也经历了由简单到复杂的演化过程,即箱式→船形→楔形→光滑曲面过渡的外凸形,这一过程也得益于各种先进技术的大量应用,如三维图形技术以及空气动力学仿真技术等。

    现代车身设计,尤其是外观零件的设计,已经完全摈弃了由二维转三维的阶段,而是直接由虚拟三维到实际三维。正是借助于先进的设计方法和工具,车身开发周期才能由原来的4到5年缩短至目前的2到3年,甚至更短的时间。

    Class A曲面设计,即完全在计算机三维虚拟环境下构造合格的车身曲面的一种方法,是数学与计算机图形学相结合的典型应用,它不同于图板工作模式,使设计更加灵活,编辑起来更加方便快捷。随着逆向设计、稳健设计、基于分析的设计以及面向制造的设计等新方法涌入车身设计过程,基于三维的车身曲面模型设计越来越重要,在整个产品链中的地位也日益提高。

二、Class A曲面的定义

    Class A一词最初是由法国Dassault System公司在开发大型CAD/CAM 软件包CATIA时提出并付诸应用的,常译作A级曲面,专指车身模型中对曲面质量有较高要求或特殊要求的一类曲面,如外形曲面、仪表板和内饰件的表面等。从CATIA V5版本开始,软件中新增加了ACA(Automotive Class A)模块,专门用于Class A曲面的设计。

    Class A曲面与通常所说的光顺曲面有相似之处,只不过Class A特指汽车车身上的一部分曲面。依次类推,对于车身内覆盖件,如内板件,其曲面称为Class B、Class C等。

    Class A曲面是既满足几何光滑要求,又满足审美需求的曲面。

    对于光滑曲面已经有很多的研究结论,参照施法中和朱心雄的定义可归纳如下:1)曲面片满足G2连续;2)没有多余的拐点;3)曲率分布均匀;4)应变能最小。

    光顺则包含光滑和顺眼两层含义,上面归纳的定义是对光滑的数学描述,而对顺眼的衡量则是仁者见仁,智者见智,没有统一的评判标准。曲面模型设计从始至今已有了四十多年的历史,取得了很大的进展,尤其体现在大型CAD应用软件包上,出现了很多曲面建模系统,如基于NURBS的、基于Bezier的、基于B样条的以及混合建模系统等,不一而足。而由Dassault System提出的Class A曲面,为业界所承认并得到了广泛应用,主要是因为其简洁明了。

通过参阅一些资料,并且做了大量曲面和零件的设计工作,对Class A曲面的要求总结如下:

    (1)曲面片由B样条方法(包括NURBS和Bezier方法)描述,节点向量采用累加弦长参数化法;

    (2)曲面在u,v方向上次数在三次(四阶)至七次(八阶)之间,最高不要大于九次(十阶);

    (3)相邻曲面片满足G2连续(曲率过渡均匀,至少满足G1,特殊要求满足G3);

    (4)大的曲面片为全凸的(法方向指向曲面同侧)。

    自由形状描述理论在许多文献中都有详细论述,现在总结的对车身曲面模型的更高要求,就是建立在这些理论的基础上。现在大多数CAD系统和曲面建模系统都是以B样条作为自由曲线曲面的表达方法,而且国际标准化组织已将NURBS采纳为产品数据描述的标准格式。NURBS方法是B样条方法更一般化的表达形式,公式(1)是直角坐标系下的B样条曲线表达式,如下所示。
1.jpg
(1)

    在许多关于曲线曲面的文献中,尤其是关于CAGD方面的文章中,都将三次作为自由曲线和曲面的标准形式。但是,在车身设计的具体应用中会发现明显的不足,尤其是涉及到上文中提出的对曲线曲面的光顺要求后。对于低于三次的曲线曲面,很容易看出其是不“自由”的,故在此不再赘述。由上述对曲面片的光顺约束条件可知,仅为三次的曲线曲面不可能满足与相邻(设曲线在两个端点拼接,四边域曲面在四条边界上进行拼接)曲线曲面拼接时的几何二阶连续性的要求。

    目前,在通用和专用的曲面建模系统中生成曲线的次数可达21次,而若由用户自定义,生成曲线的次数还能更高,但并不实用,而且高次曲面还存在以下不足:(1)导致曲面形状易波动;(2)增大文件容量,不利于存储;(3)不利于数据交换。

    Class A曲面标准的第三条是对边界连续性提出要求,同时也是许多光顺准则的第一条要求,如图1所示。

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图1 连续性问题的提出

    源于历史原因,目前的CAD和多数曲面建模软件的曲面生成方法均以四边域为基础,因此在曲面片与相邻曲面片拼接时,就需要同时满足多条边界的连续性要求。在机械CAD方面,简单的曲面拼接要求切向连续即可,但对于汽车车身这样对外形有特殊要求的产品设计来说,切向连续是最低的要求,G2是对多数曲面片拼接的要求,对于有些结构和位置,要求满足G3连续。G2连续又称为曲率连续,多维参数曲线的曲率计算公式如公式(2)所示。
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(2)

三、车身Class A曲面模型的描述

    车身曲面模型分为内、外覆盖件,而外形曲面对质量的要求尤其严格,直接影响下面各项操作的顺利进行,如数控加工、模具冲压以及装配等。

    在设计阶段,车身外形曲面设计应尽可能以整体来进行,先不考虑具体的零部件分块。将整个车身外形曲面视为一组互相连续的曲面片构成的凸壳,在保证各曲面片及拼接关系满足上述Class A要求的情况下,再进行分块处理,详细考虑零部件缝隙和内部结构。

曲面片划分的准则如下。

    (1)在曲面曲率变化较小或比较均匀的地方,曲面片可以划分得少一些。有些曲面虽然较大,因其曲率变化均匀,可将其视为一张曲面去造型。

    (2)在曲面曲率变化较大或曲率变化不均匀的地方,尤其对曲率急剧变化的部位(如圆弧与直线的连接部分),应将曲面分解为几个曲面片分别造型,然后再进行拼接,否则易形成皱纹面,这在车身造型中是不允许的。

    (3)使划分后的曲面片型值点越少越好,但前提是要保证型值点能够控制曲面的形状。

    (4)使划分后的曲面片尽量为四边形域曲面,减少三边封闭的退化曲面。

    车身曲面模型的设计是一个逐渐细化的过程,往往要经过许多反复,不能一蹴而就。车身外形曲面构建Class A 模型的步骤,如图2所示。
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图2 车身Class A曲面设计流程

发动机罩的高光线检查效果,如图3所示。


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图3 发动机罩的高光线模型

    对于大面积的车身零件,用一张曲面片来描述很难满足光顺要求,图3中所示零件为对称件,由13张大小曲面片拼接而成,细实线为曲面片边界。由图3可以看出,曲面片之间边界过渡处的高光线过渡均匀,每条高光线粗细比较一致,能达到曲率变化均匀的要求。

    在车身Class A曲面模型设计的流程图中,提到了细节设计,尤其是特征线和圆角的处理方法。曲面上过渡特征的处理实例,如图4所示。

    先由基本曲线几何边界生成初始曲面,图4中(a)由3个曲面片组成;(b)为光线检查效果,可以看出在公共边界处是不连续的,然后用曲率过渡的方法连接左右两个大曲面,要求沿公共边界严格曲率连续;图(c)为光线检查效果;(d)为着色渲染效果,可见特征线处曲面过渡光顺、自然。

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(a) 初始边界

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(b) 简单曲面

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(c) 光顺过渡

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(d) 曲面渲染

图4 曲面特征线的处理

四、车身Class A曲面模型实例

    车身外形曲面的曲率变化大,对光照效果要求高。在建模时,应以先大曲面后小曲面为原则,尽量用大面积的曲面来达到设计意图。对每一个大曲面,要仔细检查其边界线曲率的分布,曲率梳的排列应合乎设计要求。

例如顶盖,如图5所示。
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图5 顶盖曲面模型

(图5-1为高光线检查效果)

    横向看,中间曲率最小,两侧曲率大;纵向看,从前到后则曲率变化趋势是大→小→大,中间部分曲率达到最小。

    如图6所示,高光线呈对应分布,且左右对称,这样得到的曲面模型才是合格的。


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图6 行李箱盖曲面模型
(图6-1为高光线检查效果)

    因为各曲面片均用B样条方法表示,且次数在3到7之间,故内部各小曲面片之间的光滑拼接没有问题。需费时的是由大曲面片拼接而成的零件曲面模型,在曲面片的四条边界上(如有拼接要求)都应满足光滑拼接。对于小的过渡区域,则利用曲面混合技术进行拼接,但也要保证光滑过渡,从而使零件的曲面模型不但拼接光滑,且光照效果满足设计要求。

五、结论

    设计高质量且可制造的曲面是汽车车身设计与建模工作的首要要求,车身曲面模型对曲面质量的要求非常苛刻。Class A概念的提出,使人们对车身曲面模型有了全新的认识,车身建模也有了清晰的参照,可操作性更强。文中提出的创建车身Class A曲面模型的流程是作者通过大量实例做出的总结,并且利用现有的开发手段进行了程序开发,希望能对车身设计人员有所帮助。

该用户从未签到

发表于 3-4-2008 13:24:57 | 显示全部楼层
建议免费下载

该用户从未签到

发表于 8-4-2008 18:51:32 | 显示全部楼层
同意楼上!

该用户从未签到

发表于 15-4-2008 19:12:01 | 显示全部楼层
整不明白

该用户从未签到

发表于 15-4-2008 21:25:07 | 显示全部楼层
好东西啊!顶
  • TA的每日心情
    开心
    9-12-2016 17:21
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 21-5-2008 13:34:37 | 显示全部楼层
    高人啊,学习!

    该用户从未签到

    发表于 21-5-2008 16:58:42 | 显示全部楼层
    高 实在是高

    该用户从未签到

    发表于 21-5-2008 20:39:07 | 显示全部楼层
    楼主是 行家啊.赞一下

    该用户从未签到

    发表于 15-7-2008 11:29:38 | 显示全部楼层
    真是高人呀

    该用户从未签到

    发表于 19-8-2008 19:15:19 | 显示全部楼层
    可是不能下啊
  • TA的每日心情
    奋斗
    7-12-2015 21:03
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 20-8-2008 20:46:41 | 显示全部楼层
    非常感激楼主的奉献
  • TA的每日心情
    奋斗
    7-12-2015 21:03
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 20-8-2008 20:55:18 | 显示全部楼层
    非常感激楼主的奉献
  • TA的每日心情

    26-6-2015 09:15
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 28-8-2008 12:20:32 | 显示全部楼层
    太理论性的东西
    没什么实际性的指导意义

    该用户从未签到

    发表于 29-8-2008 00:14:11 | 显示全部楼层
    楼主理解的真深刻啊!多指教

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