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[逆向设计] GEOMAGIC使用中的经验分享

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发表于 15-9-2008 10:47:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.Geomagic曲面片(Patches)的划分
  Geomagic中曲面片(patch)的划分是做好曲面的关键,它要以曲面分析为基础。曲面片不能分得太小,否则得到的曲面太碎;曲面片也不能分得过大,否则不能很好地捕捉点云的形状,得到的曲面质量也较差。划分曲面片的基本原则是:(1)使每块曲面片的曲率变化尽量均匀,这样拟合曲面时就能够更好的捕捉到点云的外形,降低拟合误差;(2)使每块曲面片尽量为四边域曲面。
   为此,需要利用好Draw Patch Layout、Shuffle Patches、Shuffle Panels,Edit Patches,Repair Patches等命令,掌握这些命令的使用,Geomagic就已经得到了中高级水平了。
   从随后的4个帖子中的四张图片(是两种不同的Patch划分结构及其拟合曲面后的拟合误差)可以看出,Patch的划分好坏,对曲面的拟合误差有很大影响。
2.geomgic软件有些比较敏感的处理
   polygans 中,不要过分的改动relax,否则会变样,也不要在此阶段多做改动.否则会改变point的位置及精度.造成在anlysis中的tolorance 中检验不正确,除非你备份了原始点数据。在boundaris 阶段中.选择正确的boundary及feature line是非常重要的.千万不要出现四边,对角线长短比较悬殊的patch.否则做出的面就比较扭曲了。在grids阶段中,在construct grids中的resolution应该在50以上,这样才能保证精度.又有比较光滑。在nurbs中,注意用anlysis中的check geometry,检查出不好的面来.如果你要得到比较光滑的面.你可以用relax功能。
另外,尽量不要对模型整体进行Relax操作,如果有局部不光顺的地方,可以选取此区域进行Relax、Defeature或Sandpaper。如果想保留模型的尖锐轮廓特征而又想对其他区域进行Relax,可以通过Edit|Select|By Curvature——>Edit|Reverse Selection选取曲率较低的部分进行Relax。
3.Geomagic中的填空问题
在Geomagic中,有时候直接填补孔洞的效果并不理想。这时候,可以把孔适当挖大后再补。或是用另一个技巧, 如果你的档案读进来有很多破洞,并且破洞很难填补,一般来说,可以点选open manifold去除不必要的三角网格。如果这时候还不行 再提共一个小技巧 :edit|create point cover可以将点资料重建 把重建好的点资料再做三角网格,这时候大家会发现,得到的三角网格跟原来的一样,不过破洞都修补好了。这个技巧可以用在一般的不好的点资料上。

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