对于大多数人来说,对车的欣赏基本都是整车,除了
性能之外,
汽车的外观和内饰是人们谈论最多的话题,因为这是对一辆车最直观的印象,所谓
汽车设计,简单的理解是根据一款车型的多方面要求来
设计汽车的外观及内饰,使其在充分发挥
性能的基础上艺术化。
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但是,其实汽车设计是一件复杂的事情,并不象其他设计师在香槟和音乐的陪伴下寻找灵感那么纯粹。汽车不是单纯的艺术品,当然它要有漂亮的外表和吸引人的个性特征,同时它还得能安全可靠的行驶,这就需要整个设计过程融入各种相关的
知识:
车身结构、制造
工艺要求、空气
动力学、人机
工程学、
工程材料学、
机械制图学、声学和光学
知识,当然更少不了诸如绘画、雕塑、色彩感等基本艺术功底。由此不难理解为什么能称得上汽车设计师的人少之又少。
8 I4 _. m. w. h8 }- w4 e 从脑子里的一个灵感,到最后得以实现,最简单的估算也是十几个步骤,最后无非是要得到市场的认可,性能优良的内“芯”,再加上一袭新衣包装,才是新车待嫁时。看看如何为一款新车设计“嫁衣”吧。
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A从脑到手:草图
( w0 u$ m ]$ e0 u6 e6 M) K 开始吧,坐下来好好想想如何表达。虽然计算机已经非常普及,不过对于设计师来说,最直接的方式还是拿支铅笔把脑子里的想法表现出来,这非常方便。在从脑到手的初级阶段,没必要画的很精致,简洁的线条足以记录脑海中一个个一闪而过的构思。又或者在随手勾画中得到新的灵感。
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6 s o+ z8 m8 R! N- H B 初步定稿:草图+说明
# G+ C, r7 p- `0 h7 {& e/ I8 h 当思路比较明确以后可以绘画一张草图,这时候汽车的主体线条和大方向上的细节设计
6 E# J: J; F1 u S 应该都有所表现,在适当的地方加进简单说明,为下一环节做准备。
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C 理念表达:效果图
7 o+ E# K& h# p+ T 当我们看到一些汽车手稿,基本上是处在汽车效果图的阶段,这主要是为了把设计师的思路和理念用更细腻的手法表现出来,加入细节描绘和色彩,通过精致的绘画表达这款车的直观感受和立体效果。这是汽车设计的重要环节之一,就好象时装设计效果图一样,将是决定模型制作的关键。有些效果图是手绘的,马克笔、色粉或者喷枪都会采用,也有设计师利用
电脑绘画。效果图和最后的整车的细节未必完全相同,但是表现出来的气质却是一脉相承。
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D 内部设计:内厢效果图
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与汽车外观效果图同时出来的应该是内饰效果图,详细的描绘车内的各种细节和布局,加上必要的说明,这是未来制作模型的基础。
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E 观感评估:1/5油泥模型
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虽然历经数十年,制作油泥模型依然是汽车设计生产中的必要环节,这是一种类似橡皮泥的黏土,但是更加坚硬,成型后的细节需要用刀刮削才能完成。一般先要制作比例小的油泥模型作为提案,通常由设计师亲自操刀,大约两三个月才能最后完工。
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6 Y, t( r8 i9 o3 U( t# F: n% f) B F 改进阶段:1:1油泥模型
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经过对提案模型的评估,决策层会选择一个或几个设计
方案制作1:1的油泥模型,因为对尺寸,细节等方面要求非常严谨,这种全尺寸模型会有专业的模型师来制作。经过不断的
讨论和修改之后,就进入定案阶段。
: {* V4 X/ }& ^ G 测量阶段:
三维坐标测量
3 j& X+ f6 {+ ~) a5 I- k7 a 使用三维坐标测量仪。将模型放在测量台上,测出它表面上足够多点的空间三维坐标,用这些数据就可以在电脑中建立三维模型。
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H 最后阶段:电脑设计
; x& Y$ {$ D: Y. Y3 ~3 c4 S: L 把测量出的数据输入电脑,就可以开始进行三维模型的制作,未来这些数据将用于控制数控机床。
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J 完成
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终于以辆成型的整车摆在眼前了,当然期间还有
底盘和
发动机等机械方面的设计,就此略过吧。毕竟从设计到交到消费者手中,车辆还要经历重重考验,有风洞实验,模拟碰撞实验,各种残酷路况的艰苦路试,实车碰撞实验等。