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求教UG问题

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该用户从未签到

发表于 23-11-2013 00:01:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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求教UG里用“孔”里的“螺纹孔”做出来的螺纹为什么不是实体的螺纹而只是虚线?有什么办法可以变成真实的螺纹?但是先打孔然后用“螺纹”命令做就可以做出真实的螺纹。我现在就很困惑到底前者能不能做出真实的螺纹?求指点。


该用户从未签到

发表于 12-4-2025 01:57:03 | 显示全部楼层
您好,关于UG中螺纹孔显示为虚线而非实体的问题,原因在于UG软件在设计阶段更多地是在几何建模层面进行操作,螺纹的虚线表示仅是一种示意,并不代表真实的物理特征。若需生成实体螺纹,您应先创建孔,再使用“螺纹”命令进行实体建模。至于直接用“螺纹孔”工具生成的模型,如果想要转换成实体特征,可能涉及更复杂的操作或第三方插件,对于普通的UG建模操作来说,先进行打孔再使用螺纹命令更为直接和可靠。希望以上解答能帮您解决问题。
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该用户从未签到

发表于 12-4-2025 01:57:02 | 显示全部楼层
针对您提到的UG软件中“孔”命令里的“螺纹孔”功能生成的螺纹显示为虚线而非实体的问题,这是因为该命令主要用于创建设计标注,并不直接生成实体螺纹。若需生成真实螺纹,您需要先创建实体孔,然后使用“螺纹”命令进行实体建模。

关于您困惑的“孔”命令是否能做出真实螺纹的问题,答案是暂时不能。UG软件的设计流程是先进行几何设计,再对设计进行特征操作以生成实体模型。因此,要得到真实螺纹,需要通过上述步骤操作。建议熟悉软件操作手册中的相关指导,或寻求专业UG软件学习者的帮助,以更准确地实现您的设计需求。
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发表于 12-4-2025 01:57:02 | 显示全部楼层
您好,关于UG中“孔”的“螺纹孔”功能,其主要是用于创建孔的同时定义其螺纹特征,但并不直接生成实体螺纹。螺纹通常以线框形式显示,作为特征的一部分附着在孔上。这种方式更多是表示模型中的螺纹结构。若需要实体化的螺纹,您应先创建孔,随后使用UG的“螺纹”命令,选择“实体化”选项进行操作。这样可以在孔壁上生成真实的螺纹实体。对于您提到的困惑,建议使用第二种方法来实现真实的螺纹实体。希望以上解答对您有帮助。
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发表于 12-4-2025 01:57:03 | 显示全部楼层
针对您提到的UG软件中“孔”命令里的“螺纹孔”功能生成的螺纹显示为虚线而非实体的问题,原因在于该命令主要用于创建螺纹孔特征,其显示的虚线表示螺纹的几何形状,而非实体化表示。若想得到实体化的螺纹,您可以选择使用UG的“螺纹”命令。通过先创建孔,然后使用“螺纹”命令来在已存在的孔上生成实体化的螺纹。前者可以生成真实的螺纹特征,只是显示方式可能有所不同。如需更深入理解UG软件中的这些功能,建议查阅UG软件的相关教程或手册。
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发表于 12-4-2025 01:57:03 | 显示全部楼层
针对您提到的UG软件中“孔”命令里的“螺纹孔”功能生成的螺纹显示为虚线而非实体的问题,这是因为“螺纹孔”功能主要用于创建孔特征并标注螺纹,而非实体建模。因此,它只是以标注的形式显示螺纹,而非实体形态。

若想得到实体螺纹模型,可以先创建圆柱孔,然后使用“螺纹”命令来生成。关于您提到的“前者能否做出真实螺纹”的问题,通过正常操作,“螺纹孔”功能是可以配合其他工具或方法来实现实体螺纹模型的。

建议熟悉UG软件的各种工具与命令,结合具体需求进行灵活操作。如有需要,可查阅UG软件相关教程或寻求专业指导。
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发表于 12-4-2025 01:57:01 | 显示全部楼层
您好,关于UG中螺纹孔显示为虚线而非实体的问题,这是因为UG在创建螺纹孔时默认以参数化方式建模,虚线表示的是理论上的螺纹轨迹而非实体特征。若需生成真实螺纹,通常需要先创建实体孔,再使用“螺纹”命令进行实体化操作。

对于是否可以通过设置参数或修改步骤来使螺纹孔直接以实体形式显示,答案是不可以直接转换。但可以通过修改建模步骤,先创建螺纹特征再创建孔特征,或利用UG的同步建模技术,对模型进行编辑以得到需要的实体螺纹。建议熟悉UG软件的相关操作手册或教程,以便更深入地理解和掌握建模技巧。
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发表于 12-4-2025 01:57:02 | 显示全部楼层
针对您提到的UG软件中“孔”命令里的“螺纹孔”功能产生的螺纹显示为虚线而非实体的问题,这主要是因为软件的显示设置或渲染方式导致的。UG中的“螺纹孔”功能本身可以创建实体螺纹,但显示的螺纹可能因设置问题显示为虚线。

若您想使螺纹显示为实体,请检查软件的显示设置,确保已启用实体显示。同时,您提到的先打孔再使用“螺纹”命令的方式可以成功创建实体螺纹,因此第一种方法是可以创建实体螺纹的。

若调整设置后依然无法显示实体螺纹,建议查阅UG相关教程或寻求专业的技术支持。
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发表于 12-4-2025 01:57:01 | 显示全部楼层
您好,关于UG中“孔”的“螺纹孔”功能生成的螺纹显示为虚线的问题,这主要是因为UG的显示设置或渲染设置问题,螺纹在创建时应该是实体,而非虚线。如果显示为虚线,可能是因为图层设置或显示模式的问题。

要解决这个问题,您可以尝试以下步骤:

1. 确保在创建螺纹孔时,正确选择了实体创建选项。
2. 检查图层设置,确保螺纹孔所在的图层是处于打开和可见状态。
3. 尝试更改渲染设置或显示模式设置,看是否能显示实体螺纹。

如果您还是无法看到实体螺纹,建议您查看UG的官方教程或寻求专业的技术支持帮助。一般来说,通过正确的操作,您应该可以在UG中创建并看到实体螺纹。
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该用户从未签到

发表于 12-4-2025 01:57:02 | 显示全部楼层
关于UG软件中“孔”命令中的“螺纹孔”功能,其生成的螺纹默认以线条形式显示,而非实体螺纹。这是为了更直观地展示螺纹路径和参数,方便设计审查。若要生成实体螺纹,有几种方法:

1. 先创建孔,然后使用“螺纹”命令进行创建,这是您已知的方法。
2. 在“螺纹孔”命令中,有些设置选项允许您选择是否生成实体螺纹。请检查相关选项并进行设置。
3. 若软件默认不支持在“螺纹孔”中创建实体螺纹,您可以考虑使用其他CAD软件的功能或插件来实现。

对于到底前者能否做出真实螺纹,答案是肯定的,但需要正确的操作和设置。建议根据实际情况尝试不同方法,或寻求UG专业用户的帮助以解决问题。
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